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是手绘还是AI? 热门看点

发表时间:2023-04-14 02:15:40 来源:哔哩哔哩


(资料图片)

在持续体验AI几个月后,这段时间我一直在思考这个问题。AI绘画基本上每天一小更,每一周一大更,每个月更变的更多。无数的插件涌现出来。也试过一些,但感觉现在文生图,用文字来把控还是很不稳定,用线稿能稍微强点。当然,随机要画面,还是可行的。只要流程掌握好,基本上想要的基本构图以及画面大的框架还是能出来,只是针对于简单画面。复杂一些的画面、包括多人图、动作场面、宏大的场景加人物的固定构图画面、详细的人物分镜、细节到位的建筑基本草图、人物立绘的详细解构、甚至到人物唇形比对、以及到人物的换脸,其实deepface早几年就已经达到这种效果了,专门对人的AI换脸及唇形。现阶段的AI绘图这一方面,确实在辅助方面能让人惊艳,面对它,在模型够多的前提下就象面对N个老手画家,你不知道会画出什么让你惊艳的图出来。

但是,确实在精细化绘图方面,它真的是个短板。

全世界的人都在研究这个东西,我也看过很多可以做到最好的可控操作,包括视频的图生图用真人来生成动画,还有很多用图片来进行唇形控制的,其实这些很早以前就有。只能说阶段的AI绘图产出,在大的概念方面是有很大的帮助,但在细化深化设计这一块还是不足的。比如你生成一个四人对打的镜头,通过文字来生成你想要的肢体动作、服装、面貌、场景、光线、以及速度感和对打的表情动作和细节、那基本上是不可能达到的。但在大体上,可以通过草图或者3D简模来进行概念创作,再AI进行大的光影范围和动作协调和人体比例的一个初稿,再进行深度创作。如此而已。但这已经节省了50%以上的时间了。因为初稿往往是最废时间的,后面的工作差的只是熟练工而已。

我不知道AI在两年后会变成什么样子,现在blender已经在介入AI插件了,其它的3D软件我不知道。但我感觉最终AI绘图要界入3D才是绘图界生产力暴发的时刻。因为所有的live2D,平面动画基本上都会被吃掉。现在的动作捕捉已经可以直接定位普通摄影了,当有AI助力的最终时刻,可能你只要敲上一段文字,就可能会生成你想要的3D模型,然后按照你的要求来生成材质、环境、动画。你所要做的只是给一个剧本,现阶段要文字生成视频,那只是一个假东西,平面产图的不确定性,造成了视频的不连续,也就不可能达到稳定的视频要求产出。我觉得AI要达到和3D结合,达到现阶段能象产出平面图一样的建出3D模型按要求绑定IK生成动画,还是需要一些时间的,可能是3年,也可能是5年。但终有一天会达到。

但角色哪里来?还是需要创作。

想明白了这一点,我也解决了自己这几个月的疑惑。会画画的人,不用担心。人类的原创力,在你大脑都不能跟机器结合之前,纯AI是不可能替代人类工作的。当然,底层的除外。

脑力工作者,会出现明显的一个分阶,任何脑力从业者,都是从低阶做起,不可能上手就是高手。AI的出现,除非改变教育的方向,不然这种断层是无法弥补的。任何一个行业,一旦AI届入,造成劳动力断层,这种人力资源的损伤可能是一代人的事情。除非AI的进化完全把这个脑力资源的漏洞弥补掉,其实这是一个很大的BUG。当人的脑力工作越来越被替代,余下的是什么,这不用说也明白了。

好在现在的AI还很傻,所以看到这篇文章的朋友们,如果你还年轻,就打造好自己的脑子吧,用好现阶段的AI,不然到了AI可以替代你的时候,无事可做。要么就回归田野,去做实体吧,那些靠手工技能的活,但现在又有多少用力气做的活能赚多钱的呢?以后可能是高级蓝白领的混合体才能拿到高薪吧。或者,去学AI深层神经网络学习什么的吧。

但绘画起码要好一点儿,多少那有点人类自有的创作性可言,相比机械化程序什么的。对于语言类的程序前景我是比较悲观的,希望下一代人,不会象我们这样苦B。

good luck, human...

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